• 贴图

    1、 2d贴图
    (1) adobe ps plug-in filter
    图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。
    (2) adobe premiere video filter
    视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用
    (3) bitmap  位图
    (4) bricks    砖块
    (5) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理
    (6) combustion-燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用
    (7) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种,
    (8) gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质
    (9) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果


    2、 3d贴图
    (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果
    (2) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果
    (3)  falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,
    (4) marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理
    (5) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等
    (6) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,―――做彩色粒子流动的效果
    (7) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用
    (8) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质
    (9) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果
    (10) smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果
    (11) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等
    (12) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果
    (13) strucco――泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果
    (14) water――水――产生三维和平面的水波纹效果
    (15) wood――木纹――做木头,星球等

     


    3、 合成贴图
    就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图
    (1) compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。
    (2) mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。
    (3) mix――混合――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果
    (4) rgb multiply――rgb倍增器――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。


    4、 颜色变动贴图
    (1) out put――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型
    (2) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间
    (3) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果

     


    5、 反射与折射类贴图
    (1) flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用
    (2) raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,
    (3) reflect\refract――反射与折射――配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快,可作动画
    (4) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果

    材质类型
    1, advanced lighting override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,能更好的控制光能传递和物体之间的反射比
    2, blend――融合――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石,上腊的地板
    3, compositors――合成――他的功能是将多个不同材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质
    4, double side――双面――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等
    5, ink‘n paint――墨水油漆――卡通材质
    6, matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果
    7, morpher――变形――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画
    8, multi/sub-object――多重-子材质――
    9, standard――基本材质――
    10, raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果
    11, shell material――外壳材质――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,在复杂的场景渲染中可光照计算占用的时间
    12, shellac――清漆――模拟金属漆,地板漆等
    13, top/bottom――为一个物体指定不同的材质一个在顶端一个在底端,中间交互处可产生过渡效果,且两种材质的比例可调节

     

    实例

    1, 水珠
    反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等
    反光强度――72
    光滑度―――48
    index of refraction――-1.33
    反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60
    折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果
    2, 树叶
    双面材质或多重子材质
    diffuse――不同的位图贴图
    bump贴图

    3, 海水
    思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射
    diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色
    bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小
    反射贴图――raytrace
    4, 天空背景
    一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量
    天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
    5, 破裂的屋顶
    blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘
    材质1―――
    diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20
    bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸
    材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果
    diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3
    bump――marble――黑,白―――40amt
    融合设置:mix amt:70

    6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)
    compositors
    基本材质――水泥
    diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8
    bump――noise――黑,白size:2。3
    竖条纹理材质――附加材质1
    diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色
    opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露
    竖条纹理,同时将基本材质显示出来
       灰尘及腐蚀材质――附加材质2
       diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘
       bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果
       合成参数―――
       附加材质1―――98,附加材质2―――46

    7,墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙
    diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色
    color2――noise――color1:黑color2:浅褐色
    bump――花纹的bitmap贴图

    8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板
    diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质
    color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘
    ―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)

    9, 蒙上灰尘的黄金浮雕
    反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31
    diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头
    bump――金像贴图
    自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)
    ―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕

    10, 彩色贴花玻璃
            filter――细胞贴图
            用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影

    11,金属
    用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度
    ――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果

    12,雪地
    反光模式――translucent shader(半透明)
    ambient――兰灰  diffuse――白  translucent color――兰黑色
    用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现
    bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips  白――灰――黑
                ――-mask――noise

    13,冰莲
    反光类型――translucent shader
    颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰
    opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)

    14,石头
    diffuse――noise――color1:深蓝,
                      color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色
    bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)
    自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定

    15, 反射金属
    metal
    diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)
    reflection――一个反射的位图贴图

    16, 光线追踪金属
    metal
    diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)
    17, 红宝石
    反光类型――半透明
    ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红

    18, 金色合金
    反光类型――strass(金属)
    颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
    reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)

    19, 镜片
    反光类型:phone
    opacity――0
    反射贴图――falloff――黑,暗红

    20, 蓝色镜片
    phone
    颜色――深蓝
    反射贴图――reflection贴图
    21, 金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果

    22, 腐蚀的金属
    compositors合成材质
    思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)
    基本材质:strauss,97,20
              diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红
    附加材质:strauss,87,60
              diffuse:腐蚀过的一张位图图片
              opaity:splat
    23, 腐蚀的金属
    这里是靠位图来实现腐蚀感
    metal         205,25
    diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图
                      2,――noise
    bump――复制上面的falloff贴图

    24, 纱帘
    反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)
    ambient――亮暗兰
    diffuse level  110(控制主要颜色的光亮值)
    roughness  100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱
    opacity――noise

    25,红色魔法球
    反光类型raytrace
    reflect:灰
    environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)
    noise――0。1
    raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染

    25, 腐蚀金属
    strauss
    color――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射)
    bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46

    26, 车身
    材质类型――shellac
    底部材质――metal――颜色:灰白
    清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间
    混合参数――40

    27, 车窗
    透明兼反射的材质
    raytrace材质
    reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明)
    环境――用图片模拟

    28.车灯
    反光类型――phong
    颜色――白
    自发光颜色―――亮点的深红
    bump――checker贴图――tiling――12,12

    28, 通风口
    metal
    diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1
    color2:reflection贴图――环境色――白
    bump――复制上边的checker     amt:61

    29, 车胎
    反光类型――anisotropic(非圆形高光)
    bump贴图

    30, 月亮(可作时隐时现动画)
    top-button材质
    top 材质――月光――自发光为月黄色
    button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)
    调整边缘――blend:23――position:46
    调整这两个参数可实现动画效果
    此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式
    再到场景中旋转月亮即可

     

  • 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%
    铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
    铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
    铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
    磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
    黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
    磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
    镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
    镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
    镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
    镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
    镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5
    纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5
    铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10
    18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10
    24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10
    未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25
    黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10
    石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10
    铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20
    铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10
    银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15
    钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10
    废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30
    不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
    磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35
    锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20

     


    材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%
    净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20
    泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90
    合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20
    合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20
    合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10
    合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30
    橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10
    塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10
    塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5
    塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15
    塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10
    塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15
    橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50
    橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30
    乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30

     


    光源 K
    烛焰 1500
    家用白织灯 2500-3000
    60瓦充气钨丝灯 2800
    100瓦钨丝灯 2950
    1000瓦钨丝灯 3000
    500瓦透影灯 2865
    500瓦钨丝灯 3175
    琥伯闪光信号灯 3200
    R32反射镜泛光灯 3200
    锆制的浓狐光灯 3200
    1,2,4号泛光灯 3400
    反射镜泛光灯 3400
    暖色白荧光灯 3500
    冷色白荧光灯 4500
    白昼的泛光灯 4800
    白焰碳弧灯 5000
    M2B闪光信号灯 5100
    正午的日光 5400
    夏季的直射日光 5800
    10点至15点的直射日光 6000
    白昼的荧光灯 6500
    正午晴空的日光 6500
    阴天的光线 6800-7000
    来自灰蒙天空的光线 7500-8400
    来自晴朗蓝天的光线 10000-20000
    在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000

    玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
    金属一般反射率60%~70%
    至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
    大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光

     

    透明材质的折射率

    材质 折射率
    真空 10000
    空气 10003
    液态二氧化碳 12000
    冰 13090
    水 13333
    丙酮 13600
    乙醇 13600
    糖溶液(30%) 13800
    酒精 13900
    萤石 14340
    融化的石英 14600
    Calspar2 14860
    糖溶液(80%) 14900
    玻璃 15000
    玻璃,锌冠 15170
    玻璃,冠 15200
    氯化钠 15300
    氯化钠(食盐)1 15440
    聚苯乙烯 15500
    石英2 15530
    绿宝石 15700
    轻火石玻璃 15750
    青金石,杂青金石 16100
    黄玉 16100
    二硫化碳 16300
    石英1 16440
    氯化钠(食盐)2 16440
    重火石玻璃 16500
    Calspar2 16600
    二碘甲烷 17400
    红宝石 17700
    蓝宝石 17700
    超重火石玻璃 18900
    水晶 20000
    钻石 24170
    氧化铬 27050
    非晶质硒 22920
    碘晶体 33400

  • 2007-06-09

    懒了这么久,这么久,会发生什么。

    谁知道。

    先去忙。忙完了再说。

    每天冲一个冷水澡。保持头脑清醒。

  • 2007-05-25忙完。

    考完两科。3周悠闲。

    MISS杨的作业很多刀具老师帅的可以燕姐可爱的像熊宝宝我的奖状拿去复印今天中午的草莓奶昔战战兢兢打的电话下午学校终于想起来给树喷药我就不明白为什么等虫子把树叶都吃光了才想起来喷的时候还看见了彩虹虽然味道不太好16号楼正在装修鼻子里全是化学的味道去自习的路上还要小心虫子掉到身上一食堂2楼那家的四川面很好吃老板不像生意人估计过一阵不卖了所以近期要吃完他家的所有东西。

    熄灯,睡觉。

  • 2007-05-14

    乱了乱了全乱了。

    不知道自己要什么了。

    怎么办。

    可能一直是最懦弱的人,不懂的时候,就要逃。远远的逃走。

    看到支援西部的长长的宣传条幅。

    我逃到那里去吧。好不好。

    谁也不见。

    值得么。不值得么。

    飞也飞不高

    没翅膀不算天使

    坠落人间的一首诗

    写的是你

    吻也吻不到

    请握着我的双手

    最后的愿望

    不回头

    你带我走

  • 2007-05-10红星美凯龙

    昨天下午的实习内容,是到红星美凯龙参观。

    20多号人同时挤一辆公交车的场面已是蔚为壮观,加上一部分的同志发扬风格导致没有位子坐,于是,最后一排就坐了七个有胖有瘦有高有矮有黑有白的同胞们。。。一路上我就一直担心,这要是后轮子承受不住爆掉了的话,大家岂不是要排成长队走过去?

    让我担心的事情,在车行驶到一段坑坑洼洼非常不平的颠的人都要飞起来的路段上。。。终究还是没有发生。。。一路上有惊无险终于到了目的地。

    老师一再强调,要三五成群,一是有个伴,二是免得一大群人走进去看着就不是买东西的。。。

    总觉得有偷偷摸摸做事的感觉,先是脸皮很厚的去看人家的瓷砖和地砖,还不忘假装专业的样子问问规格,服务小姐笑容满面的递上来宣传图册,随口问,你们家开始装修了么?

    *%@¥@#$&%^&@……我只能答,啊,还没呢。。。这个汗啊。。。拿了图册就跑。。。

    上二楼,我说要看看水龙头,看着一家好看的就奔过去了,结果还是一样,人家超级热情的推荐了老半天,还说先交300定金以后活动结束也能以优惠价购买云云,结果还是以我的“再看看其他家的对比下再说”结尾,顺手拿了图册就溜。。。

    这可不能怪我,我也很想买一个啊,虽说现在不用留着以后用也未尝不可,但是那东西也太TM贵了吧。。。一个水龙头而已,居然要¥3000+。。。不得不感慨啊,有钱人真多。。。前几天我们宿舍的水龙头坏了换一个只要七块钱。。。四五百倍的价格。。。

    到楼上还是让人心情舒畅的,毕竟是卖家具的,也不会对我这样的人有太多敌意。看上了很多东西,等以后有钱了买给自己用,毕竟要过N年的单身独居生活,这可不是随随便便对付的。。。要自己做一个懒汉椅,想趴着就趴着,想躺着就躺着,想坐着就坐着,真是无比惬意啊。。。要买一个可以折下去的沙发,朋友来了有地方睡。。。不对,那沙发舒服的要死了,凭什么让别人睡沙发我自己睡硬板床??。。。还要买这个我超级喜欢的圆圆的小沙发,摆着看也是享受啊。。。(喂喂,同学,醒醒了。。。)

    做梦完毕,流水账完毕。

    =====================继续玩分割线=====================

    我可能是梦游的啊。。。早晨的手机时间凭空快了一个小时,前一天晚上搭在椅背上的衣服被放到了椅面上,还有自己毫不知情别人却听的清清楚楚的那一声沉着冷静的“别动”,每天上课困的要命,仿佛一夜未曾睡过的样子。。。

    观察几天再下结论,不过据说梦游状态杀人不负法律责任。。。小心半夜我渴了想切西瓜吃。。。

  • 反正是要怨自己的。作业一直拖一直拖,没完没了,右边肩膀又开始隐隐作痛。这个称之为“老毛病”一点也不为过,总有七八年了吧。对自己最大的怀疑就在这里,能不能坚持十几个小时一直画下去呢。。。

    今天终于把昨晚熬到3点的东西完成了,截个图吧:

    虽然还是相当简陋,但这毕竟是我用脖子加肩膀的疼痛作为代价换回来的。。。

    还有该死的柜子,我现在一闭上眼睛满脑袋都是你啊,按说应该满脑子都是情人才对。。。那我以后嫁给柜子好了。。。都不要拦着我,我决心嫁给那个被我们大卸了超过八块,现在已经看不出原来面目的柜子。。。起码人家皮肤挺好的,就是身材稍微胖点,也有点矮,但是,看过篇文章给了俺非常大的勇气---《有爱情,嫁个丑男又何妨》,更何况,我要嫁的是自己日思夜想的柜子啊。。。在遇到更好的选择之前,这就是我的终极目标---嫁给那个勇于牺牲充满着大无畏精神的柜子!

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    另外,今天的午饭是皮蛋瘦肉粥。。。皮蛋没有不一样,瘦肉没有不一样,做出的粥也没有不一样。。。但是,皮蛋是我切的,瘦肉是我切的,米是我淘的,粥是我煮的。。。所以。。。。当当当当!!!今天的粥就显得无比美味!

    甚至甚至甚至,对于做饭零经验而且曾经一度绝望的认为自己永远嫁不出去的我,又做了一个让人赞不绝口的汤。。。我不得不承认这种天赋也是可以遗传的。。。

    口艾口牙口牙!!!!记下来记下来!!!以后谁说我不会做饭我跟谁急!!!

  • 我说,这大假放的真是够累的,晚上两点睡早晨八点就醒,这哪是人过的日子啊。。。晕

    昨天扫货加做头发,我眼睁睁的看着钱包里好几张鲜红的票子就进了别人手里。。。还有网购,买点东西吧,转账多简单,神不知鬼不觉的又一激动多少钱出去了。。。困接下来的一个月里,我要发扬艰苦朴素的作风,想想八路军当年是怎么过的草地,想想几年的自然灾害中没饿死的人都是怎么过来的。。。

    恩恩,二十号的时候还有一笔小小的进账够我蹦达两天的加油,再大不了。。。把下个月的先预支出来。。。

    我亲爱的老妈呀,我说什么呢,你不要一下子给我两个月的生活费,我会合并到一起花掉的。。。

    昨天的此时此刻,我还是一有钱人啊。

    如今人是物非(注意此处,我不是文盲偷笑,伴随着钱包一下子就瘪下去的过程,随之而来的是衣柜越来越满,还有一头自己看上去很不错的“秀发”

    PS:猛然想到一件事情,不知是做梦还是现实中,某人告诉我其实你长的还挺文静的啊。。。其言外之意就是,你也就长的文静点吧,谁不知道你什么样啊。。。NND,恨得我牙根痒痒。。。

    最后的最后,提到牙的问题,在此,对于饱受长牙痛苦的M同学致以最深切的同情。。。流泪

    人品还真是重要啊,老娘我这么多年怎么不长个让人疼痛的牙啊,人品太好没办法。。。好

  • 明天就是假期了。想在广场暖洋洋的晒太阳,轻轻唱歌,看放风筝的老人和玩轮滑的少年,都是满脸幸福。昨晚朱导过来,问我怎么不考研的事情,我答,懒啊。又问保研怎么不考虑,我答,不是本专业不喜欢啊。半截开始学,多没劲。

    本来这种问话应结束的,多加了句“可以推荐保其他学校的研究生”,这句极具分量的话又让我陷入疲倦和思考。永远转不出这小小的一个圈子,是甘心不甘心的问题么?亮亮说的或许是对的,应该去好学校,将自己的才能发挥到极致,才是你的追求不是么。

    可是可是可是,我怎么做才对?

  • 一年一度的朱颖班评选又开始了。作为市先进集体(其实也就是省先进集体了。。。)的我们,怎么能把这个机会扔给别人呢。。。所以,累死就累死吧,怎么也要拿下了。况且,全国先进的推荐表刚刚交上去,如此,啊,如此有优势的情况下,倾家荡产也好,拼啦!!更何况有那么多的钱,而且学院里还能报销一部分。。。。啥也不说了,先贴图上来:

    我和我的展牌。。。第一次写,还不错吧!

    吹个大气球

    和辛苦做的展牌合个影吧。。。。

    可爱的朱老师

    超级敬业啊,嗓子都累哑了

    全家福。。。在此感谢狗剩同学

    暧昧让人受尽委屈